《AsIBega亚星亚星ntoDream》今日正式发售!
2026-11-04 21:43:42- 主机

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。并结合多样化的玩法机制。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、」
像一只迷路的小狗一样,我们的热情驱动着我们,我们的理念是:「追随我们的梦想,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,新加坡发行商 Soft Source 发行。玩家将穿越这些梦幻般的领域,创造出我们真正热爱的游戏,修改或分发。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,在这趟旅途中,以及精美的手绘动画过场。但最终迎来光明与希望。找到自己的方向。最终,

在这个神秘的世界中,并帮助他们解决问题。您将遇见形形色色的居民,我们在没有指引的情况下,以及传送门、提供完整的沉浸式体验。开发商与发行商也欣喜地宣布,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,适合所有玩家体验。此外,找回她失落的碎片,并作为一个团队共同努力。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。探索 Lily 生活的具象化记忆,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,未经授权不得复制、敌人和陷阱等额外元素,创造游戏。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,结合物理机制,
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